Перейти к содержимомуWelder 13 июня 2026: Backrooms, true i2i, движок v3
WWelder AI

Welder 13 июня 2026: Backrooms, true i2i, движок v3

Обновления9 минWelder AI

Welder 13 июня 2026: Backrooms, true i2i, движок v3

Две новые ниши под weirdcore-волну, регенерация сцены теперь редактирует кадр, а не пересоздаёт. В voiceover активирован storyboard v3 «Creative-Max».

Главное за 30 секунд

13 июня мы катнули апдейт, который закрывает три истории сразу: новую weirdcore-волну, старый баг с регенерацией сцены и переход в эпоху, где Sora 2 уже не работает в браузере. Если коротко — что изменилось в Welder за три дня после прошлого апдейта:

  • Две новые ниши — Backrooms и Аномальные явления — стояли в очереди с тех пор, как Кейн Парсонс собрал миллионы просмотров на оригинальном «Found Footage», а #liminalspaces на TikTok подошёл к ~100 миллионам.
  • Регенерация сцены теперь делает true i2i edit — берёт текущий кадр и правит его по вашему промпту, а не отбрасывает и не пересоздаёт с нуля по базовому промпту.
  • В voiceover-пайплайне активирован storyboard v3 «Creative-Max» — у него выше потолок креатива и явный запрет открывать хук с датой.
  • Cinematic-рендеры теперь сами восстанавливаются после зависаний на этапе concat.

Полная линейка релизов под рукой: прошлый апдейт 10 июня — серии в свои аккаунты, YouTube-подпись по имени канала, Stripe-фикс.

1. Backrooms и Аномальные явления: 2 новые ниши

До 13 июня в Welder была семёрка ниш под voiceover: drama, romance, truecrime, history-ru, biographies, horror, psych-relationships. Сегодня их девять — добавились backrooms и anomalous. На уровне БД это niche_slug IN ('backrooms','anomalous'), на уровне продукта — два новых пресета в мастере серии.

Почему именно эти две и именно сейчас. На YouTube «Found Footage» Кейна Парсонса (он же Kane Pixels) собрал 77 миллионов просмотров — режиссёра подхватил A24 и 31 марта 2026 года выпустил трейлер полнометражки «The Backrooms». На TikTok хэштег #liminalspaces — ~100 миллионов просмотров, и родственный «Farlands» / glitch-core формат уже перевалил за миллиард просмотров по разбору TipFoundry. Аудитория готова, а пайплайн «текст → скрипт → сцены» под неё попросту отсутствовал — слишком много сцен с неоднозначной композицией, на которой по умолчанию ломаются content-фильтры image-моделей.

Что мы поменяли технически:

  • backrooms — niche-промпты тянутся к жёлтому ковролину, флуоресценту, влажному бетону и пустым коридорам, а не к «прохожим и людям в кадре». Геометрия и пустота — главный кадр, а не реквизит.
  • anomalous — допускаются криптиды и существа без копирайта на конкретный образ. Inside Out, Pixar-родственники и узнаваемые персонажи по-прежнему ловятся фильтром, и это сделано специально: Welder не любит судебные истории.
  • image-safety relaxed niche-conditionally: у этих двух ниш порог жёстче на «детскую тематику», но мягче на «жуткое освещение» и «безлюдные интерьеры».

Какие идеи в этих нишах работают сразу. Для backrooms — пустой подъезд хрущёвки в 4 утра, школьный спортзал летом, советский санаторий «после смены», подземный переход у вокзала, заброшенный аквапарк, советская поликлиника-«коробка», коридор НИИ с табличками без слов. Для anomalous — встреча в Якутии, существо на видеорегистраторе, чёрная точка в лесу, «третья смена» на заводе, сигнал на старой Р-250, заметка в журнале СССР про несостыковку. Идея на одну строку, плюс выбор слайдера «жуть/любопытство» — пайплайн дальше сам уезжает в сцены.

Маленькая, но важная деталь: niche-slug у нас общий для cinematic и voiceover. Это значит, что добавление одной ниши задевает шесть TypeScript-Record-ов, миграцию CHECK-констрейнта на трёх таблицах, четыре теста с хардкодом длины списка и i18n-паритет. Звучит как «while I'm here cleanup» — на деле это и есть прайс новой ниши. Если планируете подобную работу у себя, прикинуть масштаб поможет гайд по 11 шаблонам хука под Veo 3.1.

2. Регенерация сцены теперь редактирует кадр

Старая регенерация выглядела разумной, но фактически теряла вашу правку. Когда вы открывали сцену в редакторе и просили «убери людей с заднего плана» или «положи на стол 3 персика вместо 2», движок брал базовый image_prompt_en (тот, что уходит в i2i на основе референса персонажа), пересоздавал кадр с нуля — и сравнивал с char-ref + style sheet. Ваш текстовый комментарий до модели не доходил, потому что мы плодили новый кадр, а не правили существующий.

Симптом, на который жаловались десятки операторов: вы перегенерируете сцену 3-5 раз подряд, получаете ту же композицию, кредиты списываются «успешно», файлы переписываются, а в кадре всё то же самое. Мы это видели в логах, но раньше квалифицировали как «модель не поняла промпт» — оказалось, промпт до модели не доходил.

Что починили в этом релизе. Теперь регенерация — это настоящий i2i edit: берём текущее изображение сцены, ваш промпт идёт как edit-instruction, исходник остаётся семантической базой. По уровню контроля кадра это ближе к Pika 2.2 Modify Region и Runway Gen-4.5 Inpaint — только без переключения инструментов и с одной кнопки прямо в нашем редакторе.

Как проверить, что фикс уехал в вашу серию:

  1. Откройте любую готовую сцену, нажмите «Перегенерировать».
  2. Введите явную правку: «поменяй машину на синюю», «убери второго человека», «добавь снег».
  3. Сравните URL новой версии: новый файл должен быть видимой правкой, а не «другим стартовым кадром на ту же сцену».

Кто и как делает похожую работу в индустрии — сводная таблица:

ИнструментСелективный editRU-интерфейсЦена за правку
Pika 2.2 Modify Regionда (выделение области)нетот $0.05 за клип
Runway Gen-4.5 Inpaintданет~$0.20 за edit
Welder регенерация (с 13 июня)да (целый кадр + промпт-инструкция)да1 ◈ за пересборку сцены
Sora 2 (до 26 апреля)нетнет

Дополнительный контекст по тому, чем рендер-движок отличается от редактора кадра — в сравнении Pika 2.2 / Runway Gen-4.5 / Hailuo 02 vs Veo 3.1. Короткая мораль: одно — генерация с нуля, другое — точечный edit, и под разные задачи стоит разная цена.

3. Storyboard v3 «Creative-Max» — в проде

Под капотом voiceover-генерации лежит DB-конфиг движка storyboard. На версии v2 (cf12d0f0) у нас была неприятная особенность: 66% хуков из последних 200 проде открывались на дате или времени («В 1987 году…», «Зимой 1942-го…», «3 марта 2019-го…»). Дата — это справка, а не любопытство, и она сжигает первую секунду, на которой и принимается решение «свайпнуть или досмотреть».

В v3 «Creative-Max» (5226a0f7) мы поменяли три вещи:

  • расширили потолок креатива в system-промпте storyboard (модель меньше зажимается на формулу);
  • явно запретили дату в первой фразе хука — она вплетается в тело, если действительно несёт смысл;
  • увеличили допуск на саспенс-хуки и слом четвёртой стены, которыми раньше модель пользовалась реже, чем стоило.

Если вы давно ведёте серии и видите, что хуки стали другими — это не баг, это смена движка. Полная разница в подходах к первой секунде — в нашем гайде «9 формул первой секунды», там же объяснение, почему мы измеряем retention 1-3-7 секунд, а не среднее по видео.

Маленькая ремарка для админов агентств: в админке Welder Studio появилась кнопка активации движка из UI — раньше нужно было править Supabase вручную. Кнопка работает, активация мгновенная, TTL конфига 60 секунд, redeploy не нужен. Rollback на v2 — тем же кликом, не страшно.

4. Cinematic: автовосстановление после зависшего concat

Сценарий, на который раньше уходили часы поддержки: cinematic-эпизод собрал все 9 чанков успешно, но ffmpeg_concat зависает с таймаутом, эпизод уходит в статус error — а у вас ничего не сломалось, кроме самого конца пайплайна. Мы научились авто-перезапускать рендеры в таком состоянии.

Как это устроено:

  • если все чанки в succeeded, а сам эпизод в error по причине STUCK_TIMEOUT — фоновый watcher возвращает таску в очередь.
  • если concat не получается с третьей попытки, эпизод ждёт ручного пинга от поддержки — мы не хотим закидывать его в бесконечный цикл.
  • баланс кредитов в web_ledger_entries учитывает только реально потраченные сцены — settles исключены, авто-перезапуск не тратит ваш баланс повторно.

Что вы как пользователь увидите: после ~5-15 минут «странного error-статуса» эпизод сам перейдёт в done. Если нет — пишите, мы перезапустим вручную, и ваш баланс не пострадает.

5. Sora 2 уходит — что это значит для нас

Контекст вокруг апдейта важнее самого апдейта. 26 апреля 2026 OpenAI выключила Sora-приложение и веб-доступ. 24 сентября 2026 обрубит и Sora 2 API. Причины — стоимость compute и копирайт-история с владельцами IP. Обе даты подтверждает официальная справка OpenAI.

Что это значит для AI-канала:

  • если ваш пайплайн упирался в Sora 2 — у вас три месяца на миграцию;
  • Veo 3.1 закрывает большинство сценариев — Lite-версия стоит ~$0.05/сек на Vertex AI, что в 2-3 раза дешевле, чем то, во что обходился полноценный Sora 2 на пике;
  • Welder продолжает работать на Veo 3.1 и Veo 2 — у нас никогда не было Sora 2 в основе, переписывать ничего не нужно.

Для тех, у кого ChatGPT-плагины были источником шортсов — берите наш Starter за 990 ₽/мес, у вас будет вертикальная воронка под Reels / Shorts / TikTok без VPN и без отвалившегося API. Подробный маршрут переезда — в миграционном гайде.

6. Что в работе

Конец июня — расширение image-safety-правил под две новые ниши (текущий релиз — стартовый, доберём по фидбэку). Параллельно у нас в работе авто-обложка под Backrooms-эстетику и набор voice-preset'ов под weirdcore-голос (низкий тон, плоская подача, шум на фоне).

Если ещё не запустили серию — самый быстрый вход:

  • выберите backrooms или anomalous в мастере серии;
  • задайте идею в одну строку («заброшенный аквапарк», «коридор без выхода», «пустая школа после звонка»);
  • через 30-40 минут получите первый эпизод, готовый к автопостингу в TikTok / Reels / YouTube Shorts;
  • если что-то в сцене не так — теперь регенерация делает ровно ту правку, что вы попросили, а не очередную копию старого кадра.

Все апдейты, релизы и фиксы складываются в категорию Update — она здесь же. Следующая остановка — через пару дней.

#update#welder#voiceover#backrooms#liminal-spaces#veo-3-1#ии-канал#ai-shorts